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Expanded Conference

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Expanded Conference

Former Expanded Animation, now:
Expanded - Conference on Animation and Interactive Art

 

EXPANDED CONFERENCE 9th to 11th September 2026 Skyloft, Ars Electronica Center Linz, Austria 

Since 2013, Expanded has evolved from the Ars Electronica Animation Festival into an international conference at the intersection of media art, animation, and interactive experiences. Building on its roots in "Expanded Cinema" and "Computer Animation," it now serves as an academic platform for artists, researchers, and curators worldwide. 

The fourteenth edition takes place from September 9 to 11, 2026, at the Ars Electronica Center in Linz, as part of the Ars Electronica Festival 2026. Held in cooperation with ACM SIGGRAPH, all accepted papers are published open access in the ACM Digital Library and on the Expanded website. 

The program covers both Research Papers—focusing on scientific and interdisciplinary approaches—and Art Papers—highlighting artistic practice. 

The academic program is complemented by curated sessions that showcase innovative artistic perspectives, explore connections between creative practice, film, games, and applied research, present experimental works and VR projects, and feature insights from jurors as well as international collaborations. 

Together, these strands highlight the diversity of current research and artistic practice in animation, immersive media, and interactive art.

 


Former "Expanded Animation":
http://www.expandedanimation.com/ 
Die einstmals klaren Grenzen zwischen den Genres und Spielarten der digitalen Animation haben sich aufgelöst, ihre Erweiterungstendenzen sind unverkennbar. Bei der Fachtagung Expanded Animation tauscht sich eine internationale Community von Studierenden, Lehrenden, KünstlerInnen und TheoretikerInnen über die Entgrenzungen, Randgebiete sowie über Trends und künftige Entwicklungen in der Computeranimation aus. Zur Sprache und auf den Screen kommen dabei insbesondere experimentelle und hybride Formen in einem breiten und interdisziplinären Feld von Kunst, Industrie, Forschung und Wissenschaft. Grenzen in Auflösung Dabei geht es unter anderem um das Verschwimmen von Grenzen wie auch um die Hybridisierung der Computeranimationen von heute. Das Symposium unternimmt damit einen weiteren Anlauf zu beleuchten, was derzeit das Geschehen in den Kunst, Theorie und Praxis der Animation geschieht: die Erforschung des Grenzenlosen. Interaktiv erzählen Der erste Programmblock arbeitet die Spannungsbereiche und Schnittmengen zwischen Animation, Architektur, Gamekultur sowie hybriden Animationsfilmen heraus. Der zweite Teil mit Polynoid, Robert Seidel und Universal Everything widmet sich der Untersuchung der theoretischen Aspekte der heute gängigen künstlerischen Praxis. Im dritten Teil geht es schließlich um Animation im Zusammenhang mit Gaming. Das Augenmerk liegt dabei auf neuen Erzählformen, die durch Interaktion entstehen sowie auf dem Transfer der SpielerInnenpersönlichkeiten in den virtuellen Raum.

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